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Ramon F.
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Quote from dforce :...
Si ya sabemos que los 2 de peru no correran hay dos lugares más.
...

Errr... yo si voy a correr, también tengo clases (hasta las 9:30 pm.) pero voy a inventarme algo y hablar con el profe para poder estar a la hora.
Ramon F.
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Quote from Leandrus :yo creo que es cosa del server, yo me puse a jugar con los pps y ya los puse en 4 por defecto, 6 que es el maximo y 3 que es el minimo y no cambia mucho

Gracias por la respuesta Leandrus, de ser posible podrías dejarlo en 6 pps? Es el valor que usan los mejores servidores como el CTRA por ejemplo.
Ramon F.
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Quote from RICARDOCOL :me uno!!! explicanos!!!


Jejeje, ok, una breve explicación.
  • Ancho de banda: Es la cantidad de datos que puede enviar o recibir un dispositivo de comunicaciones en un determinado tiempo y que en este caso depende del proveedor de internet, la medida mas común es Kbps (Kilo bits por segundo) ó Mbps (Mega bits por segundo); 8 bits = 1 byte o caracter.
  • Latencia: El tiempo que se demora una señal desde el dispositivo A al dispositivo B, en este caso desde el Servidor a nuestras máquinas. Algunos lo conocen como el famoso "Ping" y que dependiendo de la calidad del servicio y la distancia puede variar desde 1 ms. (milisegundo) a 800 o más ms. Un buen "Ping" para juegos online estaría por debajo de los 200 o 150 ms.
  • PPS: O paquetes por segundo en el LFS es la cantidad de actualizaciones que envía el servidor a todos los clientes en 1 segundo. Los valores van desde 3 pps a 6 pps, obviamente entre más actualizaciones el juego va mas "fluido" pero conlleva un mayor uso del ancho de banda del servidor. Al principio parece que no hay mucha diferencia pero si tomamos en cuenta que sólo a 100 Kph avanzamos 27.77 metros por segundo 3 pps nos darían una resolución de distancia entre dos carros de 9.25 metros mientras que con 6 pps serian 4.63 metros; ¿Pero a veces voy a menos de 1 metro de distancia de otro carro, cómo es que no hay colisión si el máximo de resolución en distancia es 4.63 metros a 100 Kph? Esto se debe a que los creadores de LFS han incluido un sistema muy eficaz de promedio y predicción de posición de los autos para aligerar la carga del ancho de banda del servidor y agilizar la fluidez del juego, pero es por eso también que cuando un cliente tiene algún problema con el envió o recepción de datos lo vemos estamparse en los muros y de pronto cuando ya hay buena transmisión aparece en la pista como si nada hubiera pasado.
Espero haber sido claro, saludos. :rally_dri
Ramon F.
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El server está con un poco de lag, no parece ser ancho de banda o latencia, alguien me podría confirmar a cuantos paquetes por segundo esta configurado?
Gracias.
Ramon F.
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Quote from chanoman315 :la mitad de Mexico no podria :/

Propongo horario de la Copa Fox, 8PM Sabado.

+1
Ramon F.
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Que tal gente, me apunto.

Piloto: Ramon F.
País: Perú

Chano, no todos tenemos la disponibilidad de tiempo para participar en campeonatos, debes saber muy bien que requiere de muchas horas de entrenamiento para conocer el circuito y poner a punto el carro, horas que dejas de dedicarle a la familia, trabajo y/o estudios; no se trata de entrar a un campeonato así por así y ver que sale, por lo menos uno tiene que sentir que esta en condiciones de dar una buena carrera y lograr un buen resultado, al menos así lo veo yo.

El año pasado me perdí el campeonato por estar atareado de responsabilidades y no consideré adecuado el inscribirme, este año en cambio voy mas ligero y lo hago por las ganas que le tengo; quiero decirte también que en el muy remoto caso de ser seleccionado y llegar a obtener algún premio me rehúso a recibirlo y que pase a manos de quien tú consideres conveniente.
FGED GREDG RDFGDR GSFDG